Colore del testo ed immagini del fumetto
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| L'esempio seguente mostra come modificare il colore del testo ed inserire un'immagine bitmap nell'intestazione o nel corpo al fumetto.
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Sub FontImg()
With Assistant.NewBalloon
.Heading = "{ul}{cf 252}Intestazione{cf 1}{ul 1}"
.Text = "{ul}{cf 249} Esempio di" & _
"sottolineatura e cambio font. {cf 0}{ul 0}"
.Labels(1).Text = "Esempio inserimento immagine:" & _
"{bmp ""C:\prova\assistnt.bmp""}"
.Show
End With
End Sub
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| Per visualizzare il testo sottolineato, utilizziamo la sintassi {ul}, mentre usiamo {ul 0} per disattivare la sottolineatura. Per modificare il colore del testo, facciamo precedere la stringa di testo desiderata con la sequenza di caratteri {cf numero}, dove numero rappresenta uno dei numeri dei colori di sistema elencati nella tabella che segue.
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| Numeri dei colori di sistema | Colore |
| 0 | Nero |
| 1 | Rosso scuro |
| 2 | Verde scuro |
| 3 | Giallo scuro |
| 4 | Blu scuro |
| 5 | Magenta scuro |
| 6 | Azzurro scuro |
| 7 | Grigio chiaro |
| 248 | Grigio medio |
| 249 | Rosso |
| 250 | Verde |
| 251 | Giallo |
| 252 | Blu |
| 253 | Magenta |
| 254 | Azzurro |
| 255 | Bianco |
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| Per inserire un'immagine bitmap usiamo la sintassi. |
{bmp "percorso e nome file.bmp"} |
| Possiamo inserire un' immagine metafile di windows con la seguente sintassi. |
{wmf "percorso e nome file.wmf"} |
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