Colore del testo ed immagini del fumetto

L'esempio seguente mostra come modificare il colore del testo ed inserire un'immagine bitmap nell'intestazione o nel corpo al fumetto.
    Sub FontImg()
	With Assistant.NewBalloon
	    .Heading = "{ul}{cf 252}Intestazione{cf 1}{ul 1}"
	    .Text = "{ul}{cf 249} Esempio di" & _ 
		"sottolineatura e cambio font. {cf 0}{ul 0}"
	    .Labels(1).Text = "Esempio inserimento immagine:" & _ 
		"{bmp ""C:\prova\assistnt.bmp""}"
	    .Show
	End With
    End Sub
    
Per visualizzare il testo sottolineato, utilizziamo la sintassi {ul}, mentre usiamo {ul 0} per disattivare la sottolineatura. Per modificare il colore del testo, facciamo precedere la stringa di testo desiderata con la sequenza di caratteri {cf numero}, dove numero rappresenta uno dei numeri dei colori di sistema elencati nella tabella che segue.
Numeri dei colori di sistemaColore
0Nero
1Rosso scuro
2Verde scuro
3Giallo scuro
4Blu scuro
5Magenta scuro
6Azzurro scuro
7Grigio chiaro
248Grigio medio
249Rosso
250Verde
251Giallo
252Blu
253Magenta
254Azzurro
255Bianco
Per inserire un'immagine bitmap usiamo la sintassi.
{bmp "percorso e nome file.bmp"}
Possiamo inserire un' immagine metafile di windows con la seguente sintassi.
{wmf "percorso e nome file.wmf"}

Cognolato Studio 2005